martes, 21 de octubre de 2008

"Sistemas de Realidad Virtual"

Las aplicaciones de realidad virtual son complejas, utilizan la más avanzada tecnología de dispositivos de entrada, las más desarrolladas técnicas de simulación y los más complejos algoritmos y equipos para presentar al usuario la información sobre el mundo virtual en el que se encuentra situado.
Hay tres tipos básicos de sistemas de realidad virtual:
  1. Sistemas Inmersivos: El objetivo es conseguir que el usuario tenga la sensación de que está realmente dentro del mundo virtual representado, utilizando dispositivos que eviten la visión del mundo circundante. El sistema más utilizado para este es el viciocasco. Estos sistemas requieren de algún dispositivo que permita detectar los movimientos de la cabeza del usuario, para lograr que la imagen corresponda con el punto de vista real. Lo más normal es que la imagen que se representa sea estereoscópica, o sea imágenes diferentes para cada ojo, para lograr tridimensionalidad.
  2. Sistemas Proyectivos: Se intenta la inmersión de usuario pero introduciéndolo a una habitación, en cuyas paredes se presentan o proyectan una o más imágenes del mundo virtual. Se lo utiliza mucho para aplicaciones multiusuario. En este sistema el usuario es quein controla los desplazamientos por el mundo virtual y las imágenes se calculan en tiempo real de acuerdo a los mismos, siendo un sistema interactivo.
  3. Sistemas de Sobremesa: Aqui no se pretende dar al usuario una sensación de inmersión. Las imágenes son presentadas en la pantalla de un ordenador, por lo que el usuario no pierde la visión de mundo circundante.

"Formas de Realidad Virtual"

Hay una variedad de diferentes concepciones y sistemas llamados entre ellos realidad virtual. Algunas formas son las siguientes:
  • Cabinas de Simulación:Utilizan equipamiento tecnológico de avanzada. Son cabinas para capacitar a los usuarios. En pantallas de alta resolución se ven las respuestas. Se simula la actividad del usuario ante posible situaciones extremas. Por ejemplo el más común de este tipo de simulador es la cabina para el entrenamiento de aviadores. Generalmente la cabina recrea el interior del dispositivo o máquina que desea simular, las ventanas de las misma se reemplazan por computadoras de alta resolución, además existen bocinas estereofónicas que brindan sonido ambiental y puede estar fija o sobre ejes móviles. El programa está diseñado para responder en tiempo real a los estímulos que el usuario envía por medio de controles dentro de la cabina.
  • Realidad Proyectada: Utilizan equipamiento tecnológico de avanzada. El usuario inserta su imágen como si fuera del mundo real. En este tipo de realidad virtual una imagen en movimiento del usuario es proyectada junto con otras imágenes en donde el usuario puede verse así mismo como si estuviese en la escena. En escencia los usuarios se miran ellos mismos proyectados en el mundo virtual. Los usuarios pueden realizar cualquier movimiento que el sistema reacciona en tiempo real.
  • Realidad Aumentada: Estos sistemas aumentan el tamaño en cuanto a la visión, aquí solo se ve y analiza por ejemplos planos. Este se logra cuando una persona escoge fiarse del mundo real como línea de referencia, pero utiliza visores de cristal transparente u otros medios para aumentar la realidad, sueperponiendo esquemas, diagramas, textos, referencias, etc.

lunes, 20 de octubre de 2008

"Mundos Virtuales"

Mundos virtuales es un campo relacionado con la inteligencia artificial. Se trata de la simulación de mundos o entornos, denominados virtuales, en los que el hombre interacciona con la máquina en entornos artificiales semejantes a la vida real.

Aparte de los simuladores de vuelo y otras aplicaciones de este tipo que sirven desde hace años para la enseñanza y la práctica de determinados oficios, existen ya programas que, mediante cámaras de video y software permiten construir «puertas virtuales» que enlazan un despacho u oficina con otro punto cualquiera del edificio (por ejemplo, un pasillo) y permiten a los que pasan por éste, ver y hablar con los que están en el despacho, estableciendo comunicaciones bidireccionales arbitrarias, no previstas por el arquitecto.

En la actualidad aparte del desarrollo que están llevando a cabo diferentes universidades en este campo el grueso de la investigación en la generación de entornos virtuales que traten de reproducir la realidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una salida para sus videojuegos.

Mediante una tarjeta aceleradora 3D que se puede adquirir en cualquier tienda de componentes informáticos un ordenador personal adquiere la potencia necesaria para reconstruir en tiempo real verdaderos entornos tridimensionales que reflejen un tipo de paisaje, ya sean ciudades, selvas o el espacio. El grado de realismo conseguido sobrepasa lo imaginado hace una década y año tras año esta tecnología se duplica lo que hace muy factible pensar que en menos de cinco años todos dispongamos de auténticos dispositivos para introducirnos en mundos virtuales en nuestro propio hogar.

"Lenguaje VRML"


Virtual Reality Modeling Language es un lenguaje de modelado de mundos virtuales en tres dimensiones. Igual que el HTML nos sirve para maquetar páginas web, VRML sirve para crear mundos en tres dimensiones a los que accedemos utilizando nuestro navegador, igual que si visitasemos una página web cualquiera, con la salvedad que nuestras visitas no se limitan a ver un simple texto y fotografías, sino que nos permite ver todo tipo de objetos y construcciones en 3D por los que podemos pasear o interactuar.

Este modo de visitar sitios en Internet es mucho más avanzado y posee grandes ventajas. Para empezar la navegación se desarrolla de una manera mucho más intuitiva, dado que la forma de actuar dentro del mundo virtual es similar a la de la vida real. Podemos movernos en todas las direcciones, no solo izquierda y derecha sino también adelante, atrás, arriba y abajo. Podemos tratar con los objetos como en la vida misma, tocarlos, arrastrarlos, etc. y en general todo lo que podais imaginar. También los escenarios son mucho más reales, pensemos en un ejemplo como podría ser una biblioteca virtual. En élla podríamos andar por cada una de las salas, tomar determinados libros y leerlos.

A la larga, el acceso a Internet se ha de convertir en una experiencia mucho más cercana a la que realizamos en la vida y las visitas a los lugares retratados en la Red serán mucho más reales. Sin embargo, en la actualidad VRML presenta muchas limitaciones con respecto a sus potencialidades, que se irán cubriendo con la llegada de máquinas más potentes y periféricos avanzados para la realidad virtual como pueden ser guantes o cascos.

Que es la Realidad Virtual

Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una pseudorrealidad alternativa, perceptivamente hablando.

La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.

La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.

La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como son el bajo coste y fácil y rápida aceptación de los usuarios. Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.

El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes virtuales fáciles de manipular por medio de dispositivos más sencillos, como es el ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos usuarios interactúan a través de Internet. Es a través de Internet como nace VRML, que es un estándar para la creación de estos mundos virtuales no inmersivos, que provee un conjunto de primitivas para el modelaje tridimensional y permite dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios.

Por último hay que destacar algunas complicaciones que facilitan los sistemas de realidad virtual, en lo que se refiere al tratamiento de enfermedades relativas a problemas de movilidad. Un ejemplo de ello lo realizan con simuladores de snowboard, obteniendo progresos en el tratamiento de los enfermos.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual